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Ingressos Para BRASIL GAME SHOW entrarão à venda em Julho

INGRESSOS

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Início da venda de ingressos: 8 de julho de 2013 - 00:00h
Todos os ingressos serão nominais e o visitante deverá comprovar sua identidade através de documento de identificação com foto no acesso à feira.
Crianças de até 5 anos têm entrada franca.
Menores de 12 anos devem estar acompanhados de um responsável maior de 18 anos.
Não haverá venda de ingressos em pontos de venda ou em bilheteria no local do evento. Vendas somente pela internet no site www.brasilgameshow.com.br
Quem tem direito a meia entrada?
  • - Pessoas que doarem 1kg de alimento não perecível (mesmo para ingressos comprados antecipados, a doação deverá ser feita somente nos dias de evento. Haverá um local indicado na entrada)
  • - Estudantes com carteirinha
  • - Idosos
  • - Professores

Abaixo a tabela de preços e as datas da venda:
INGRESSO INDIVIDUAL
Ingresso para 1(um) dia de Feira (26, 27, 28 ou 29 de Outubro):
tabela1
PASSAPORTE
Passaporte para os 4 dias de Feira abertos ao público (26, 27, 28 e 29 de Outubro):
tabela passaporte2 

INGRESSO PREMIUM
Limitados a um lote com 2000 tickets. Válidos somente para maiores de 18 anos.
Inclui:
- Entrada nos 4 dias de Feira abertos ao público
- Entrada no dia exclusivo para imprensa e business
- Acesso diferenciado e sem filas durante o evento
- kit oficial da BGS 2013 com:
    - Camiseta
    - Caneca
    - Bolsa
    - Boné
tabela premium3
Em caso de dúvidas ou outras informações, entre em contato conosco pelo e-mailcontato@brasilgameshow.com.br

Microsoft volta atrás e Xbox One rodará usados e funcionará offline


  • Microsoft voltará atrás de seus planos anunciados anteriormente para o Xbox One.
    Microsoft voltará atrás de seus planos anunciados anteriormente para o Xbox One.
A Microsoft voltará atrás e removerá todas as políticas que restringem o uso do Xbox One offline e suas limitações relativas ao compartilhamento de jogos em disco. Segundo a companhia, a medida foi tomada em resposta ao feedback da sua comunidade de fãs.
Durante a E3 2013, a Sony anunciou que o principal concorrente do Xbox One, o PS4, não seria restringido por nenhuma das políticas que tinham sido anunciadas anteriormente pela Microsoft.
No novo plano da empresa, uma conexão online só será necessária para configurar o console uma primeira vez, de forma que todos os jogos, baixados ou em disco, funcionarão tanto com ou sem acesso à internet. Além disso, travas de região e as imposições que impossibilitam a troca e o empréstimo livre de games também serão removidas.
Veja o que mudará no Xbox One em comparação com as informações anunciadas originalmente pela Microsoft:
. Sem exigência de conexão online para rodar jogos
. O console não precisará efetuar checagens online à cada 24 horas
. Sem bloqueio de região
. Sem restrições para emprestar jogos
. Sem restrições para rodar jogos usados
. Conexão online será pedida somente na configuração do console
. Todos os jogos baixados rodarão tanto online quanto offline
. Assim como no X360, o disco deve estar no leitor para rodar o game
As informações foram confirmadas pela Microsoft nesta página, em inglês, através de um comunicado oficial redigido pelo diretor da divisão Xbox da empresa, Don Mattrick.
Veja uma tradução integral do comunicado:
"Seus comentários importam - atualização sobre o Xbox One
Na última semana, durante a E3, toda a empolgação, criatividade e o futuro da nossa indústria estava em exposição para uma audiência global.
Para nós, o futuro vem na forma do Xbox One, um sistema projetado para ser o melhor lugar para jogar games neste ano e pelos muitos anos adiante. Como já faz parte do nosso legado com Xbox, projetamos o sistema para tirar total vantagem dos avanços da tecnologia a fim de entregar uma experiência inovadora em termos de controles e diversão. Imaginamos todo um novo conjunto de benefícios, como maior mobilidade, compartilhamento com a família e novas formas de testar e comprar jogos. Acreditamos nos benefícios de um futuro digital, conectado.
Desde que revelamos nossos planos para o Xbox One, meu time e eu ouvimos diretamente de muitos de vocês, lemos seus comentários e escutamos seu feedback. Eu gostaria de aproveitar a oportunidade hoje para agradecer a todos vocês pela ajuda em nos ajudar a reformar o futuro do Xbox One.
Vocês nos contaram o tanto que amam a flexibilidade que existe hoje com jogos em disco. A possibilidade de emprestar, compartilhar e revender esses jogos à vontade é de incrível importância para vocês. Também é importante para vocês a liberdade de jogar offline, por quanto tempo quiser, em qualquer lugar do mundo.
Então, hoje estou anunciando as seguintes mudanças para o Xbox One e como você pode jogar, compartilhar, emprestar e revender seus jogos exatamente da mesma maneira que você faz hoje em dia com o Xbox 360. Veja o que isso tudo significa:
. Uma conexão com a internet não vai ser exigida para jogar offline games de Xbox One -
Depois de uma ativação única com um novo Xbox One, você pode jogar qualquer game em disco sem precisar conectar online novamente. Não há exigência de conexão a cada 24 horas e você pode levar seu Xbox One para onde quiser e jogar seus jogos, exatamente como no Xbox 360.
. Trocar, emprestar, revender, dar de presente e alugar jogos em disco do mesmo jeito que você faz hoje -
Não haverá limitações para usar e compartilhar jogos, tudo vai funcionar da mesma maneira que no Xbox 360.
Além de comprar um disco de uma loja, você também pode fazer download de games da Xbox Live no dia de lançamento. Caso você escolha fazer download do game, você poderá jogá-lo offline do mesmo jeito que faz hoje em dia. Jogos de Xbox One serão jogáveis em qualquer console Xbox One - não haverá restrições regionais.
Essas mudanças vão afetar algumas das situações que anunciamos anteriormente sobre o Xbox One. O compartilhamento de jogos vai funcionar da mesma maneira que hoje em dia, você simplesmente compartilha o disco. Jogos adquiridos via download não poderão ser compartilhados ou revendidos. Além disso, da mesma maneira que hoje em dia, jogar games em disco exigirão ter o disco na bandeja de discos do console.
Aprecisamos muito sua paixão, apoio e boa vontade de desafiar os pressupostos do licenciamento digital e conectividade.  Apesar de ainda acreditarmos que a maioria das pessoas vai jogar games online e acessar a nuvem tanto para jogos quanto entretenimento, daremos aos consumidores a escolha entre conteúdo em mídia física e digital. Nós ouvimos e escutamos alto e claro o comentário de que vocês querem o melhor dos dois mundos.
Obrigado mais uma vez por seus comentários sinceros. Nossa equipe continua comprometida a escutar, receber comentários e entregar um grande produto no final deste ano."

Microsoft recomenda o Xbox 360 para gamers sem acesso à internet

"Temos um produto para quem não tem internet chamado Xbox 360", afirmou Don Mattrick

reprodução
don mattrick
Em meio a inúmeras críticas à obrigatoriedade sobre conexão à internet no XboxOne, a Microsoft decidiu se posicionar com uma resposta que não vai agradar aos fãs. Em entrevista à Spike TV, o presidente da divisão do Xbox, Don Mattrick, afirma que a empresa tem "um produto para quem não tem internet chamado Xbox360".

"Se você tem zero acesso à internet, o 360 é um dispositivo offline", afirmou Mattrick. Ele diz que leu as críticas à necessidade de conexão e até viu alguém comentando que vive em um submarino nuclear, onde é praticamente impossível ter acesso à internet.

A companhia optou por tornar a conexão à internet obrigatória em seu novo console. O videogame precisa se conectar uma vez a cada 24 horas para que os jogos possam ser rodados normalmente, mesmo que o jogador só queira se engajar em uma partida single-player offline.

Além disso, a Microsoft está propagando a ideia de que a computação em nuvem dará um poder a mais para o console, aliviando o processamento interno do Xbox One. A utilização do recurso, no entanto, tornará impossível a jogatina offline. No entanto, pelo menos a princípio, apenas alguns jogos utilizarão isso.

As declarações chegam no momento em que a Sony cai nas graças do público por anunciar em sua conferência que o PS4 não exigirá conexão com a internet e também não terá ferramentas internas para restringir jogos usados, deixando este controle para as produtoras.

A afirmação de Mattrick também não difere muito da do ex-diretor da MicrosoftStudios Adam Orth, que recebeu críticas pesadíssimas por declarar no Twitter que "o mundo em que vivemos é sempre online", e que não entendia o drama em volta de um console com conexão obrigatória. Ele foi demitido após o ocorrido.

Separamos 5 games exclusivos para PS4


The Verge
Sony-E3
Sony aproveitou sua conferênca na E3 para anunciar, junto ao PS4, alguns dos títulos exclusivos que serão lançados com o videogame. Ao todo, já estão sendo desenvolvidos 140 games para o PS4.

Alguns são de franquias completamente novas, nunca vistos antes, enquanto outros são apenas continuações de títulos conhecidos. Separamos alguns deles. Confira:

The Order
 1886

Franquia nova e exclusiva para PS4. O game, cheio de elementos de strampunk, ambienta-se no século XIX e conta com monstros sobrenaturais. Está sendo desenvolvido pelo Ready at Dawn Studios, conhecido por trabalhar nas versões de God of War para Vita e em Okami. Não foi anunciada a data de lançamento.




Killzone: Shadow Fall

O quarto jogo da franquia de FPS futurista. Desenvolvido pela Guerrilla Games, o título será exclusivo para PS4.



Driveclub

Game de corrida da Evolution Studios exclusivo para PS4. Na conferência, ganhou apenas um curto trailer.



Infamous: Second Son

Produzido pela SuckerPuncho, o terceiro título da franquia Infamous também chega com exclusividade.

 



Knack

A nova franquia promote ser uma divertida e colorida Aventura com bastante integração online.



 

Namco ressuscita "Pac-Man" de olho em audiência da série de TV

Já maduro e com seus 33 anos de idade, o 'come-come' Pac-Man ganhou um novo desenho animado para a TV, chamado “Pac-Man and the Ghostly Adventures”.
Não por acaso, a Namco mostrou nessa E3 seus novos projetos de games baseados em seu mais famoso personagem.
Assim, quem foi ao estande da produtora japonesa pôde conferir três projetos, cujas primeiras impressões você confere a seguir:
Pac-Man and the Ghostly Adventures
Plataformas: 3DS, Wii U, Xbox 360 e PS3
O projeto mais ambicioso da Namco para o seu mascote é também o que chamou menos a atenção. Segundo a produtora, o jogo de 3DS será voltado para as crianças e terá mecânica de plataformas em visão lateral.
Já a edição para consoles – que pudemos testar no Xbox 360 -, segue os padrões de aventura 3D, mas com estágios lineares. Pac-Man pode devorar os pontinhos na tela para acumular vida, mas ele não precisa mais das pastilhas amarelas para poder comer os fantasmas.
Há também poderes especiais que vestem o heroi, como uma roupa de camaleão que dá à bolota amarela a habilidade de se agarrar em plataformas com a língua, ficar invisível ou puxar os inimigos.
De acordo com a Namco, esse será o produto destinado aos jogadores mais maduros – o que é no mínimo controverso, já que é baseado na animação infantil - mas o que incomodou, porém, foi o ritmo vagaroso com que a ação acontece.  
Pac-Man se movimenta lentamente, bem diferente da ação frenética do clássico dos fliperamas.
"Pac-Man and the Ghostly Adventures" chega no final de 2013.


"Assassin's Creed IV" é duas vezes maior que o antecessor, diz produtor


Se em "Assassin's Creed III" a produtora francesa Ubisoft inovou ao apresentar florestas e outros terrenos selvagens como cenários, em "AC IV: Black Flag" a ousadia é digna dos lendários piratas que prometem povoar os setes mares da nova aventura.
"Black Flag" abandona de vez os grandes cenários urbanos dos títulos anteriores e recria as ilhas do Caribe no estilo de mundo aberto e de livre exploração, misturando elementos de "Far Cry 3" com a navegação de "The Legend of Zelda: The Wind Waker".
De acordo com o produtor Martin Schelling, o ambiente do jogo possui o dobro do tamanho em relação ao título anterior. Ele afirmou ainda que a proporção de terra e água é de aproximadamente 60% e 40%, respectivamente, como forma de equilibrar o número de batalhas em solo com as travadas no oceano.

Uma evolução bem-vinda
A demonstração de "Black Flag" exibida na E3 impressionou por revelar muitas mudanças na franquia. O mundo aberto, dividido em ilhas caribenhas no período de 1717, torna a aventura mais variada e permite ao jogador escolher as missões que quiser.
Em solo tudo se parece muito com os outros títulos da série. Vilarejos são bastante povoados, há multidões ou arbustos para se camuflar, árvores para escalar e missões de assassinatos são comuns. Porém, a evolução fica por conta do oceano.
O personagem inicia a campanha com um barco simples que só pode navegar com uma quantidade mínima de tripulantes. Estes podem ser adquiridos em cidades, conquistados após uma vitória contra um navio inimigo ou recebidos como prêmios em missões de salvamento. Feito isso, pode-se escolher qualquer destino, tanto em missões principais quanto em paralelas - e é aí que a diversão tem início.
Ao ganhar uma batalha contra outro barco, é possível saquear os bens dos inimigos e usá-los para comprar e construir melhorias, como novos canhões, fortificações, reparos ou até novos tripulantes. Assim o jogador é estimulado desde o início a explorar o oceano para se preparar para as missões mais difíceis.
Além disso, ao visitar novas ilhas e encontrar tesouros enterrados, o jogador pode receber novas instruções, ou "blueprints", para tais incrementos. Assim, quem realmente se dedicar à exploração vai se sair melhor durante a campanha e missões extras.
Natureza faz a diferença
De maneira aleatória, o jogo cria fenômenos da natureza em tempo real. Uma tempestade pode aparecer a qualquer momento e dificultar a navegação.
Um furacão, por exemplo, pode significar boa ou péssima notícia: se chegar muito perto dele, o barco é destruído e muitos recursos e tripulantes são perdidos, mas se o jogador for bom o bastante, pode usar o fenômeno a seu favor e atrair inimigos até o local. Com isso, até um diferente soprar do vento já é motivo para alterar o rumo de uma aventura.
Outra boa novidade é a opção de usar um tablet em sincronia com o videogame para auxiliar na navegação. Enquanto a tela principal mostra o navio ou o herói, Edward Kenway, a segunda tela mostra um mapa com radar, quantidade de recursos de um navio inimigo, detalhes da missão e muitos outros atalhos que fazem total sentido para esse título.
Ao ser questionado sobre como isso será possível no PlayStation 3, que ainda não possui um sistema do tipo como o Wii U com o Game Pad ou o Xbox 360 com o Smart Glass, Martin afirmou que a Ubisoft criou seu próprio aplicativo de iOS e Android para se comunicar com os consoles da Sony e Microsoft e será lançado de graça no mesmo período que o jogo.
"Assassin's Creed: Black Flag" chegará ao mercado para PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U no dia 29 de outubro. As versões para Xbox One e PlayStation 4 ainda não possuem data definida.

"InFamous: Second Son" coloca jogador no controle de herói terrorista

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Um dos primeiros títulos anunciados para o PlayStation 4, "InFamous: Second Son" tem uma tarefa árdua pela frente: provar que não é feito só de bons gráficos.
O novo protagonista parecia ser um problema para empolgar o jogador no começo, mas bastou alguns minutos de jogo para mostrar o seu valor. A trama consegue sufocar o jogador e colocá-lo no papel de um "herói terrorista".
O jogo segue os acontecimentos do final bom de "InFamous 2", quando o protagonista Cole McGrath sacrificou a si próprio para salvar a humanidade da extinção. O problema é que a espécie humana não se viu livre dos problemas: o governo passou a tratar os Conduits como bioterroristas, o que causa pânico entre os civis.
No meio de toda essa confusão está o Conduit Delsin Rowe, seu personagem. O jovem de 24 anos é um rebelde sem causa que passa o tempo mostrando seu talento de grafiteiro pelas ruas da cidade amplamente monitorada por câmeras de segurança instaladas pelo Departamento de Proteção Unificada (DUP).

"O mundo ao seu redor está monitorado e o jogador se sentirá perseguido a todo instante", alertou o produtor Brian Fleming.

Luta pela sobrevivência
Em "Second Son", Delsin precisa se livrar das câmeras de segurança para não ser encontrado pela DUP. Por isso, um dos poderes mais utilizados na demonstração da E3 foi o projétil de fumaça, uma espécie de "Hadouken de fogo".
Além dos poderes flamejantes, Delsin também é capaz de se teleportar rapidamente de um ponto para outro, atravessar paredes e escalar o ar com super pulos e até mesmo flutuar usando seus teletransportes no alto dos cenários.
O mais legal é que todos esses poderes não pertenciam a Delsin, mas aos Conduits que estavam em um veículo de transporte de 'mutantes' que capotou em sua cidade. Na verdade, o poder principal do herói é absorver o poder de outros Conduits, o que promete oferecer uma diversificada gama de opções ao longo da aventura.
Em "Second Son" o jogador sente realmente que detém o poder em suas mãos e vai tentar fazer coisas que eram impossíveis nos jogos anteriores. "Claro, junto com o poder, vem a responsabilidade de como usá-los", explicou Fleming, citando o ditado clichê do "Homem-Aranha".
Em uma das cenas, o herói consegue subir ao céu e retornar como um meteoro para dizimar dezenas de soldados que estavam próximos, mas esse é apenas um dos poderes de fumaça e, segundo o produtor, haverá um leque ainda maior de poderes para sugar e se divertir.
Outro ponto interessante, é que além dos soldados da DUP armados até os dentes, Delsin enfrentará também inimigos com superpoderes, mas não ficou claro se os DUPs estão usando Conduits como membros de sua equipe ou se há alguma novidade na trama que ainda não foi revelada.
Conexão com o jogador
Por fim, os produtores enalteceram o poder do PlayStation 4 para oferecer uma "experiência inédita em mundo aberto nunca antes vista" e "novas possibilidades de destruição da cidade".
"É uma verdadeira experiência de mundo aberto para a próxima geração, com cenários amplamente variados e com muitos pontos para se destruir e interagir", disse.
De fato, no demo foi possível ver a destruição constante de pontos diferentes do mapa, como andaimes de um prédio em construção, pontes e passarelas, que se resumiam aos pedaços do concreto no chão e atingiam os inimigos sobre essas plataformas e também os que estavam embaixo delas.
"A conexão do mundo em que acontece a história e o jogador é fundamental para nós. Dessa vez, além dos cenários muito bonitos, o mundo aberto possui uma personalidade nunca antes vista na série", concluiu.
"InFamous: Second Son" é um dos jogos que acompanharão o lançamento do PlayStation 4 no fim do ano. No Brasil, o game será completamente localizado para o nosso idioma.

5 coisas que você precisa saber sobre "EA Sports UFC"

Dana White, presidente do Ultimate Figthing Championship (UFC), disse na apresentação da Electronic Arts que a luta foi o primeiro esporte a ser praticado pelo homem. Isso pode até ser verdade, mas também é verdade que esse é um esporte bem dolorido para os praticantes do MMA.
Entrar no octógono não é pra qualquer um, mas pelo menos nos games você pode experimentar a emoção do combate, ainda que só de brincadeira.
Segundo jogo de MMA da Electronic Arts e primeiro com o selo do torneio UFC, "EA Sports UFC" ainda está em estágio pré-alfa de produção e só chegará às lojas no segundo trimestre de 2014, com versões para Xbox One e PlayStation 4. É um longo caminho até lá, mas UOL Jogos assistiu uma apresentação do jogo na E3 2013 que destaca os seguintes pontos:
1. Começando do básico
Todo jogo da Electronic Arts possui um modo de carreira para criar um personagem. Isso vai se repetir em “EA Sports UFC”, e esse modo vai ensinar os princípios básicos, intermediários e avançados para se dar bem no octógono.
Mas se você não quiser passar por essa lenga-lenga e já entrar na pancadaria com os campeões reais como Anderson Silva e Jon Jones, existirá um modo de treino onde você aprende só o necessário para controlar seu lutador.
2. Luta emocional
Ninguém gosta de levar um soco na cara – isso dói muito. Para representar a dor da luta, a EA Sports promete que "UFC" terá uma série de animações com os rostos dos lutadores que vão mostrar, nos mínimos detalhes, a emoção da pancada. É muita cara feia, seja para o competidor que está desferindo o golpe, ou para o coitado que leva a pancada.
A produtora mostrou uma demo técnica que colocava o rosto de um lutador fazendo os mais diversos tipos de careta, seja de um golpe na canela, no rosto ou até mesmo provocando o adversário. Está nos planos da EA Sports fazer um escaneamento 3D dos lutadores para que essas reações sejam mais fiéis e realistas.
  • Reprodução
    Rosto do lutador refletirá o que está rolando no octógono.
3. Por baixo da pele
Os corpos dos combatentes representarão fisicamente o estado dos atletas. Os golpes de submissão vão deixar bem claro para os jogadores como seu personagem está suportando - ou não - as investidas.
O lutador pode ficar com o rosto vermelho durante um estrangulamento, indicando a falta de ar. Já um estiramento vai mostrar os tendões e músculos estirados e retorcidos. Essas ‘dicas’ servem para o jogador saber se está indo bem ou mal em uma luta, mostrando quando está prestes a ganhar ou o momento de desistir do combate.
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EA Sports UFC5 fotos

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4. Pensando como um lutador
Claro que levar um golpe pode ser complicado e até decisivo em uma luta, mas quando a coisa fica feia, um campeão de verdade pensa no que fazer para sair da encrenca.
Os lutadores controlados pela máquina vão ter um ‘plano B’ caso sua estratégia não esteja funcionando. Por exemplo, se um jogador é muito bom de submissão, o computador vai fazer de tudo para evitar ser derrubado. Caso isso não seja suficiente, a IA vai tentar virar o jogo e ganhar a luta no chão. Isso significa que não adianta ficar apertando botões a esmo: você vai ter que aprender a lutar 'de verdade'.
  • Reprodução
    Esmagar botões não vai funcionar em "EA Sports UFC".
5. Usando o octógono
Assim como no mundo real, a grade do octógono poderá ser utilizada de diversas maneiras, seja para atacar, seja para se defender. No ataque, seu lutador terá a chance de usá-la como apoio para um golpe, como um chute, e na defesa a grade pode evitar que você caia, impedindo uma submissão, por exemplo.
A grade faz parte da estratégia de combate e ela pode ser a chave para sua vitória ou derrota. Por isso que os oito cantos da arena vão responder aos lutadores de maneira realista, se deformando de forma precisa quando os lutadores se apoiam neles.
Só em 2014
Se cumprir as promessas de combate realista e estratégico, “EA Sports UFC” pode ser uma excelente representação do MMA - e de seu mais famoso torneio - nos videogames de nova geração. Mas ainda há muito trabalho pela frente, ainda mais se a produtora almeja chegar perto da meta hiperbólica de Dana White, que acredita que este será o "maior jogo de luta de todos os tempos".
"EA Sports UFC" roda no motor gráfico Ignite. O jogo chegará aos consoles PS4 e Xbox One no segundo trimestre de 2014.

Booth babes da E3 elegem o namorado perfeito dos games; veja e comente


  • Parece que as booth babes da E3 gostaram da ideia de namorar o Super Mario
    Parece que as booth babes da E3 gostaram da ideia de namorar o Super Mario
Esta semana está sendo um período de atenções divididas para os jogadores de videogame apaixonados: enquanto nos Estados Unidos acontece a E3, maior feira de games do mundo que vem cheia de novidades, aqui no Brasil celebramos neste 12 de junho o dia dos namorados.
Para não deixar a data passar em branco, fomos buscar conhecimento com as bonitas promotoras da E3 - as chamadas booth babes - para tentar responder uma questão nada convencional: que personagem de videogame seria o namorado perfeito?
Apresentamos cartelas com vários pretendentes, todos devidamente acompanhados de qualidades e defeitos para ajudar as moças a tomarem sua decisão.
Realizada neste ano entre os dias 11 e 13 de junho na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos, a E3 é a principal feira de games do mundo.
Neste ano as grandes atrações são o PlayStation 4 e o Xbox One, novos videogames da Sony e da Microsoft.
Além disso, a Nintendo mostrou diversos títulos para Wii U, como "Super Mario 3D World" e "Super Smash Bros." e várias produtoras aproveitaram para mostrar novas versões de séries de peso, a exemplo de "Call of Duty", "FIFA", "Castlevania", "Dead Rising" e muitas outras.


Contra PS4 e Xbox One, Wii U enfrenta dificuldades para ser relevante


  • "Zelda", "Smash Bros.", "Donkey Kong" e "Bayonetta": será que isso tudo basta para salvar o Wii U?
    "Zelda", "Smash Bros.", "Donkey Kong" e "Bayonetta": será que isso tudo basta para salvar o Wii U?
Com PlayStation 4 e Xbox One chegando no final deste ano, ainda há espaço para o Wii U no mercado de games?
A Nintendo veio forte nesta E3 2013, mostrando "Super Mario 3D World", "Mario Kart 8", "Donkey Kong Country Tropical Freeze", novas versões de "Smash Bros." para Wii U e 3DS e um punhado de outros bons jogos.
Ainda assim, o futuro do videogame é incerto e nebuloso.
Sete meses após o lançamento nos EUA, alguns países da Europa e Japão, o aparelho contabiliza pouco mais de 3 milhões de unidades vendidas pelo mundo, segundo diversos relatórios.
Os números contabilizam as duas edições lançadas do aparelho, a Basic, que custa US$ 300, e a Deluxe, que custa US$ 350.
Em comparação, no mesmo período o Xbox 360, o PlayStation 3 e o Wii venderam, respectivamente, cerca de 5 milhões, 4.3 mi e 9.2 mi de unidades.
Aqui no Brasil ele sequer foi lançado oficialmente: prometido para o primeiro semestre deste ano, o console foi adiado e agora a intenção da Nintendo é lançá-lo até o final de 2013, sem qualquer estimativa de preço.
Do jeito que está, corre o risco de o Wii U chegar ao mercado brasileiro até mesmo depois do Xbox One e do PS4 - o primeiro sai em novembro aqui, enquanto o segundo tem lançamento até o fim do ano também.
Para piorar, a boa geração de jogos anunciados pela Nintendo chega acompanhada de poucos títulos de outras produtoras que, em sua maioria, alegam a pequena base de consoles como fator determinante para não produzir para o Wii U.
Só para citar alguns exemplos, "Tomb Raider", "Metal Gear Rising" e "BioShock Infinite" são jogos lançados após a chegada do videogame que saíram para PS3 e X360, plataformas que, em teoria, possuem hardware similar ao Wii U.
Outros, como "PES 2014" e "Battlefield 4", integram um grupo ainda mais preocupante: jogos anunciados depois da chegada do Wii U que sairão para PS3 e X360, mas não no aparelho da Nintendo.
Motores gráficos projetados para os jogos dos próximos anos também não são lá muito amigáveis com o console. Os respectivos responsáveis já falaram que Unreal Engine 4 e Frostbite 3 não funcionarão nele, enquanto outras tecnologias, a exemplo da Fox Engine, da Konami, sequer citam o aparelho como potencial destino.
  • "PES 2014" e "Battlefield 4" sairão para PS3 e X360, mas não para o Wii U
Suporte de outras fabricantes
Dentre as poucas produtoras third party que acreditam, a de maior destaque é a francesa Ubisoft. A softhouse apoia o console com jogos desde o lançamento - incluindo o bom exclusivo "ZombiU".
Para o final deste ano já estão previstos também "Assassin's Creed IV: Blackflag" e o aguardado "Watch Dogs". Porém, mesmo a Ubisoft exibe certa cautela em relação ao Wii U: originalmente anunciado como exclusivo do videogame, "Rayman Legends" agora terá versões também para PS3, X360 e até o portátil PS Vita.
Ainda assim, a produtora reafirma sua confiança na máquina. Em declaração ao site GamesIndustry, um porta-voz da empresa disse que "como acontece com qualquer console, demora um tempo para ter uma base instalada. Estamos confiantes que a Nintendo tomará as decisões certas para fazer do Wii U um sucesso".Ampliar

Nintendo revela "Super Smash Bros." e novo "Mario" para Wii U


  • Mario terá roupa de 'gatinho' em "Super Mario 3D World".
    Mario terá roupa de 'gatinho' em "Super Mario 3D World".
Em uma transmissão especial nesta terça-feira (11), a Nintendo revelou novos games para o Wii U e para o portátil 3DS.  O maior destaque foi "Super Smash Bros.", jogo de pancadaria que terá versões para ambas as plataformas.
O jogo terá a participação de personagens da Nintendo e um convidado muito especial: o robôzinho azul Mega Man, da Capcom. Outros 'lutadores' incluem o Villager de "Animal Crossing", bem como personagens das franquias "Mario", "Zelda", "Metroid", "Kirby", "Star Fox", "Kid Icarus", "Donkey Kong" e "Pokémon".
"Super Smash Bros. for Wii U" e "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" sairão em 2014.
  • Divulgação
    Mario e outros personagens da Nintendo se enfrentam em "Super Smash Bros".
Outro destaque foi "Super Mario 3D World", nova aventura do encanador italiano para o console Wii U, com lançamento previsto para dezembro.
Outro anúncio foi "Mario Kart 8", jogo de corrida com os mascotes da Nintendo para Wii U. O jogo contará com o retorno das motos, pistas verticais e gráficos em alta definição. O jogo sai no primeiro trimestre de 2014.
Um título de destaque é o remake HD de "The Legend of Zelda: Wind Waker". O clássico jogo de aventura do GameCube terá gráficos atualizados para o Wii U, com resolução de 1080p, novas texturas e uso de 'shaders' avançados.
Além dos gráficos, o jogo recebeu ajustes para melhorar a experiência. Entre eles, suporte à rede social Miiverse.
Para Wii U, "Wind Waker HD" sai em outubro de 2013.
O Wii U receberá, ainda em 2013, o game de plataforma "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". No jogo, o gorila Donkey Kong contará com a ajuda de Diddy e Dixie Kong para lidar com vikings que invadem sua ilha.
Jogos 'hardcore'
O Wii U terá sua leva de jogos "hardcore": além de "Batman: Arkham Origins", games como "Bayonetta 2" foram exibidos no Nintendo Direct. O jogo da Platinum Games, exclusivo para o console, sai em 2014 e traz a bruxa Bayonetta com novo visual, inclusive cabelos mais curtos do que no game original.
O belo RPG "X", dos criadores de "Xenoblade" (Wii) foi mostrado. O game que combina espada e magia com ficção-científica é exclusivo para Wii U e chegará ao console da Nintendo em 2014.
Para todos os públicos
Sequência de "Wii Party", "Wii Party U" terá diversos minigames e modos de jogo com tabuleiros que utilizarão o GamePad. Para o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, este será "o jogo de festas definitivo". "Wii Party U" sairá até o final do ano.
Durante o evento, Iwata informou que o game de fitness "Wii Fit U", antes previsto para 2013, deverá chegar ao console somente no início de 2014.
Foram exibidos diversos títulos de produtoras terceiras para o console, como "Dungeons & Dragons", "Mutant Mudds", "Spin the Bottle", "Oddworld" e "A World for Kefflings".
  • Reprodução
    As motos retornam em "Mario Kart 8": jogo terá pistas verticais e gráficos em alta definição.
Para 3DS
Um dos jogos apresentados para o portátil foi "Pokémon X & Y", primeiro jogo da popular franquia de RPG para o console de duas telas. O RPG chegará ao portátil em 12 de outubro

"Gran Turismo 6", "Beyond" e "Puppeteer" serão lançados em português

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Durante sua conferência para a América Latina na E3 2013 realizada nesta terça-feira (11), a Sony revelou que "Gran Turismo 6","Puppeteer" e "Beyond: Two Souls", três dos próximos grandes lançamentos exclusivos para o PS3, chegarão às lojas totalmente em português do Brasil.
O presidente da Sony para a região, Mark Stanley, anunciou ainda a existência de um pacote que virá com uma cópia de "Beyond" e o headset 7.1 da empresa, e outro exclusivo para a América Latina que trará "Gran Turismo 6" e um PlayStation 3 azul no modelo 250GB.
Além dos jogos exclusivos, a Sony aproveitou a conferência para lembrar que jogos como "Diablo III", "PES 2014", "Assassin's Creed IV" e "Grand Theft Auto V" também chegarão ao Brasil completamente localizados para nosso idioma.

Games exclusivos


Desenvolvido pela Polyphony Digital, "Gran Turismo 6" terá os gráficos mais belos da franquia de simulação de corrida, além de uma seleção de mais de 1200 veículos. Previsto para o final de 2013, ele apresentará telas de carregamento mais breves que as do jogo anterior da série e uma interface de usuário simplificada.
"Beyond: Two Souls", por sua vez, é de autoria da Quantic Dream - o time responsável por "Heavy Rain". Contando com os talentos das estrelas de Hollywood Ellen Page e Willem Dafoe, o jogo contará uma história que mescla a realidade com o sobrenatural e explora temas como a vida após a morte, e sairá em 8 de outubro.
Por fim, "Puppeteer" é um curioso game de plataforma do Japan Studio com um estilo gráfico que lembra o de "LittleBigPlanet", mas com mecânicas de jogabilidade mais complexas. Ele é previsto para o dia 10 de setembro.

Lançamento do Wii U no Brasil é adiado para o fim do ano


  • A Nintendo pretendia lançar o Wii U no Brasil no primeiro semestre, o que não aconteceu.
    A Nintendo pretendia lançar o Wii U no Brasil no primeiro semestre, o que não aconteceu.
O lançamento do Wii U no Brasil, previsto originalmente para o primeiro semestre de 2013, foi adiado pela Nintendo. Agora, a intenção da fabricante japonesa é trazer seu novo console para cá no final do ano.
A informação é de Bernárdo Guzman-Blanco, subgerente de relações públicas da Nintendo, questionado por UOL Jogos em uma conferência para o mercado latino-americano, realizada durante a E3 2013.
O executivo disse que a empresa ainda não tem um preço definido para o Wii U no Brasil. Da mesma forma, ainda não foi determinado se o console será fabricado aqui ou apenas importado.

E o Nintendo TVii?
Incerto também é o lançamento do serviço Nintendo TVii no país. A Nintendo não revela se o serviço de televisão, que funciona em mercados como os EUA, Europa e Japão, estará disponível no Brasil quando o Wii U chegar oficialmente por aqui.
A empresa nem revela se já está negociando com alguma empresa no país, algo que, por exemplo, a Microsoft já afirmou que está fazendo em antecipação ao lançamento do Xbox One no mercado brasileiro e as diversas interações do aparelho com a programação televisiva.
No passado, a Nintendo alegou que questões como impostos, procedimentos de importação e adequação a padrões brasileiros - como o formato da tomada, por exemplo - impediam a empresa de dar uma data precisa para a chegada do Wii U ao Brasil.